诺斯信仰事件

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这里列出一组与 Norse.png 诺斯信仰有关的事件。[1]

ID

Msg event.png诺斯诸神之道


伟大的[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle],[Root.Monarch.GetName],选择了一位神明的道路。但是,[Root.Monarch.GetSheHe]又对现在的崇拜能否带领[Root.Monarch.GetHerHim]升入瓦尔哈拉产生了怀疑。现在[Root.Monarch.GetSheHeCap]正寻求[Root.GetChurchOrFallbackName]的建议重新考虑其个人神祇,并从中选择一位能给[Root.Monarch.GetHerHim]和[Root.GetAdjective]人民带来胜利和荣耀的神明。


 
触发条件
  • 无
只触发于

通过决议“变更个人神祇”


选择条件

Event trigger.png 满足则可用:

Norse Deity Odin 奥丁未被选为个人神祇
Event button 547.png
奥丁已经洞见我们的未来。他将指引我们和人民。

选择 Norse Deity Odin 奥丁作为个人神祇


Event trigger.png 满足则可用:

芙蕾雅 芙蕾雅未被选为个人神祇
Event button 547.png
芙蕾雅将保我们劳有所得。

选择 芙蕾雅 芙蕾雅作为个人神祇


Event trigger.png 满足则可用:

Norse Deity Tor 托尔未被选为个人神祇
Event button 547.png
托尔将庇翼我等。

选择 Norse Deity Tor 托尔作为个人神祇


Event trigger.png 满足则可用:

Norse Deity Tyr 提尔未被选为个人神祇
Event button 547.png
提尔之公道,我等之正道。

选择 Norse Deity Tyr 提尔作为个人神祇


Event trigger.png 满足则可用:

Norse Deity Njord 尼约德未被选为个人神祇
Event button 547.png
尼约德的鲸波将携来[Root.GovernmentName]的财富。

选择 Norse Deity Njord 尼约德作为个人神祇


Event trigger.png 满足则可用:

Norse Deity Snotra 斯洛特拉未被选为个人神祇
Event button 547.png
斯洛特拉之德行将领我们开辟前程。

选择 Norse Deity Snotra 斯洛特拉作为个人神祇



ID

Msg event.png求知浪潮


斯堪的纳维亚在中世纪盛期接纳了基督教信仰。尽管并非没有犹豫,但丹麦、瑞典和挪威最终皈依了基督教,遵从于圣座。他们被许诺得到赦免。
北欧人并未设想到所谓赦免竟是这种模样:寻常的神甫也可以向人贩售免于地狱之火烧蚀的赎罪券,主教蚕食着自己曾许诺保护的城市的财富,而教宗比起天主教的命运显然更关心自己的所得。

当此时节,无怪乎[Root.Monarch.GetName]作为[Root.Monarch.GetTitle]开始质疑教廷的权威。在一次乘马路过[Root.GetName]荒郊时,[Root.Monarch.GetSheHe]偶然见到了我们信奉原始宗教的先祖遗留下来的卢恩字母刻石。[Root.Monarch.GetSheHe]对旧时神明的好奇逐渐萌发……


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

  • 是 基督教#天主教 天主教
  • 不是附庸国
  • 拥有省份卑尔格斯拉根(Bergslagen) [4]
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有个人特质 学者 学者
    • 统治者拥有个人特质 罪人 罪人
    • 统治者各项能力至少为5

当前是 地理大发现时代 地理大发现时代
每个国家只能发生一次

平均发生时间

100 年
修正

  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念组

Event button 547.png
教会注定失败,让我们重拾古老的诺斯信仰吧!

统治者获得修正 “淡出公众生活” 持续 Time Icon.png 30 年,给予下列效果:

  • 新继承人几率 −100% 获得新继承人几率
  • Yearly legitimacy.png −0.5 年度正统性
  • Papal influence.png −5 年度教廷影响力
  • 如果改变国教则该效果消失

基督教#天主教 天主教获得 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声

Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力

基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的发现


[Root.Monarch.GetName]与[Root.Monarch.GetSheHe]的幕僚和近侍一同走进了[Root.GetName]的密林。毕竟,像[Root.Monarch.GetHerHim]这样的[Root.Monarch.GetTitle]无法独自在荒野中求生。
经历了数周的游历、搜寻和思索,心怀好奇的[Root.Monarch.GetTitle]与[Root.Monarch.GetHerHis]同行者最终发现了一座被遗弃的古庙,其中有许多诺斯信仰神祇的塑像。当碰触神像之时,[Root.Monarch.GetName]竟突然失去神志、昏迷不醒!

两天过后,在[Root.Monarch.GetHerHisCap]随从扎下营帐之后,[Root.Monarch.GetTitle]终于从[Root.Monarch.GetHerHis]意外长眠中苏醒过来。


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”

每个国家只能发生一次

平均发生时间

60 月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根(Bergslagen) [4]: ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念组

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_norse_discovery_event

Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]说神向[Root.Monarch.GetSheHe]授予了幻象!
  • 改变统治者的信仰为 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 "淡出公众生活" [2]

基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]转奉旧神


自从[Root.Monarch.GetName]那次突然失去神志,已经过去了数月。尽管[Root.Monarch.GetName]所说的幻象只持续了不久,却让[Root.Monarch.GetHerHim]产生了许多改变。

[Root.Monarch.GetSheHe]不再忙于教会事务,也不再忧劳国家安全。[Root.Monarch.GetTitle]开始研读起一篇篇的文稿——关于古诺斯宗教的每一篇文献。尽管有人担心起[Root.Monarch.GetHerHis]神志是否如常,但与[Root.Monarch.GetHerHim]本人的交谈却能证明[Root.Monarch.GetSheHe]并未丧失[Root.Monarch.GetHerHis]敏锐的头脑。

然而,有一天,[Root.Monarch.GetName]骤然消失,而从[new_norse_province.GetName]传来的消息已经传遍了宫廷……


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 统治者的信仰为 Norse.png 诺斯信仰
  • 不是:
    • 国家宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”
  • 任意省份:
    • 不是该国的首都
    • 与该国的首都在同一大陆
    • 不是岛屿
    • 保存为事件目标 new_norse_province
  • 不是:
    • 国家 flag had_norce_province_conversion_event 已设置
平均发生时间

50 月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根(Bergslagen) [4]: ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念组

Event button 547.png
得来的知识必须与民众分享,否则毫无意义!

事件目标省份:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者拥有特质 罪人 罪人
    • 统治者失去特质 罪人 罪人
    • 统治者获得特质 狂热 狂热
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 "淡出公众生活" [2]

基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


ID

Msg event.png[Root.GetName]改宗诺斯信仰


我们的省份中开始出现异教的传道。曾经虔诚的基督徒将十字架抛进大海,开始为原始信仰神祇修建神殿。教堂纷纷改建为庙宇。
而在这一切之中,现在自封为「上古神明之先知」的[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]正总揽着[Root.GetName]改信的全过程。


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

  • 不是 Norse.png 诺斯信仰
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 统治者:
    • 是 Norse.png 诺斯信仰
    • 拥有统治者修正 “淡出公众生活”
  • 任意省份:
    • 是 Norse.png 诺斯信仰
  • 不是:
    • 国家 flag had_norse_country_conversion_event 已设置
平均发生时间

20 月
修正

  • 拥有省份卑尔格斯拉根(Bergslagen) [4]: ×0.5
  • ×0.5:
    • 被绝罚
    • 已激活 宗教理念组 宗教理念组

Event button 547.png
大功告成!我们再次追随正统的信仰!

该国:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 移除国家修正 "淡出公众生活" [2]
  • 失去 Icon stability.png 3 稳定度

该国的首都:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
愚蠢的行为!

该国:

  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 移除国家修正 "淡出公众生活" [2]

基督教#天主教 天主教失去 Catholic reform desire.png 1% 改革呼声


ID

Msg event.png重建乌普萨拉神庙


乌普萨拉神庙是诺斯信仰的一大圣地,直到国王老英格将其彻底摧毁,仅余瓦砾。我们的信仰在这次重大损失后再未恢复,而我们最终背弃了诸神。

但如今,我们必须修弭曾经对圣地的辱没!乌普萨拉神庙已经得以重建,比之从前更显壮丽辉煌!


 
触发条件
  • 无
只触发于

Event button 547.png
备下祭典,今天值得欢庆!

省份斯德哥尔摩(Stockholm) [1]:

  • 建造 圣殿 大教堂
  • 设置省份flag has_uppsala_temple_flag
  • 获得 “宗教中心” 持续到游戏结束,给予下列效果:
    • 本地传教力量 −5% 本地传教强度
  • 获得 “乌普萨拉神庙” 持续到游戏结束,给予下列效果:
    • Missionaries.png +1 传教士
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
    • 这些效果在国家或省份宗教改变时消失
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag has_norse_flexible_deities_permanent 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag has_norse_flexible_deities_permanent[3]


ID

Msg event.png诺斯信仰觉醒


[new_norse_province.GetName]的泛灵论叛军发现了几个世纪前维京人的古代卢恩字母刻石。我们祖先的信仰向这些叛军揭示了一个全新的信仰世界。现在他们不再为他们的泛灵论传统而反抗我们,而是为了他们新发现的阿斯加德诸神。


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

  • 不是 原始宗教
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
    • 诺斯
  • 任意省份:
    • 在斯堪的纳维亚地区
    • 被 泛灵论叛军 泛灵论宗教叛军占领
    • 是 泛灵论 泛灵论
    • 保存为事件目标 new_norse_province

当前是 宗教改革时代 宗教改革时代

平均发生时间

24 月


选择条件
Event trigger.png 总是可用:
Event button 547.png
愚蠢!

该国:

  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 解散 泛灵论叛军 泛灵论宗教叛军

事件目标省份:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • Norse rebels.png 诺斯信仰叛军(2 规模)爆发叛乱
  • Norse rebels.png 诺斯信仰叛军(2 规模)爆发叛乱

Event trigger.png 满足则可用:

该国是 原始宗教[4]
Event button 547.png
没有理由反抗,因为我们也是诸神的子孙!

该国:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
  • 解散 泛灵论叛军 泛灵论宗教叛军

事件目标省份:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰

该国的首都:

  • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰


ID

Msg event.png诺斯文化复兴


随着诺斯信仰的复兴,[Root.GetName]的大众开始践行早已失落的传统和仪式。古诺斯文化的重生或许是我们国家打破基督教束缚我们文化的枷锁的机会。


 
触发条件

DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
该国:

  • 没有 自定义理念
  • 不是 在游玩一个自定义国家
  • 是 Norse.png 诺斯信仰
  • 至少拥有 Religious unity.png 90% 宗教统一
  • 至少拥有 Icon stability.png +2 稳定度
  • 是下列 Primary culture.png 主流文化之一:
    • 瑞典
    • 丹麦
    • 挪威
    • 冰岛
  • 不是:
    • 国家 flag had_norse_culture_event 已设置
平均发生时间

20 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_norse_culture_event

Event button 547.png
是时候回归我们的文化根基!

该国

  • 改变 Primary culture.png 主流文化为诺斯(北欧)
  • 触发 Msg event.png 事件 “新的国家传统和野心”,除非其拥有诺斯理念
  • 统治者、配偶和继承人,如果是瑞典、丹麦、挪威或冰岛文化:
    • 改变 Culture icon.png 文化为诺斯(北欧)

该国的首都:

  • 改变 Culture icon.png 文化为诺斯(北欧)
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

所有拥有的瑞典、丹麦、挪威或冰岛文化省份:

  • 改变 Culture icon.png 文化为诺斯(北欧)

潜在效果:

  • 设置国家 flag accepted_norse_ideas_flag
Event button 547.png
我们不能放弃数百年来取得的进步。

若该国的稳定度小于 +3

  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png重建北海帝国


1013年,克努特大王将丹麦、挪威和英格兰统一在一个帝国之下——北海帝国。他的功绩为后世基督教和诺斯诸国树下了标杆,他的遗产传承至今日。

现在,斯堪的纳维亚和不列颠诸岛的各个王冠再次统一在同一面诺斯旗帜之下。诸多地域的雅尔都向[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]俯首称臣。毫无疑问,[Root.GetName][Root.GovernmentName]是北海帝国的真正传人。
只有一个问题值得探研:[Root.GetAdjective]是否应当自称为「北海帝国」?


 
触发条件
  • 无
只触发于

Event button 547.png
从今天开始,世人将称我们为北海帝国!

该国

  • 成为 帝国级 帝国
  • 重命名为 “北海帝国”
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Event button 547.png
[Root.GetName]的名号更能让人心生畏惧。

该国:

  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


参考资料

  1. ↑ 脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/Norse.txt。
  2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 这也会同时移除同名的统治者修正。
  3. ↑ 解锁 Decision.png 决议“变更个人神祇”
  4. ↑ 此事件选项仅在该国在事件出现后转换为原始宗教信仰后重新加载游戏时才可用。
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